PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244795

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

这是一款具有挑战性的原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上的【D】和【A】键或用遥控器来操作。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……可以使用 WebGL 滤镜

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34589

迁移技能很重要,这有点像费曼学习法,表面上你在教别人,其实你在以教的方式逼自己漏补缺。……成功完成后,玩家可以在游戏的日志或者地图上留下线索,以便未来的探索。……胜利已经触手及,但在最后的收集和制作翅膀的过程中,突然胜利,成功制作出翅膀,可就是不能通关

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

穿梭世界(Shuttle World)

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白手起家,解决温饱开局流浪者,从捡废品开始,赚取第一桶金,然后帮别人跑腿,送外卖,让自己活下去。……合理规划,致富脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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于是我去了一下,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……可以说,我的思路与《极限脱出ADV 善人死亡》结局中天明寺对同一个问题的想法是殊途同归的;但我依然不会具体说明我会如何回答这个提问

版本:Early Access


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